dimanche 26 avril 2015

Star Wars - 'Tension, la Force se réveille....


Voilà quelques jours déjà que la seconde bande annonce de l'épisode 7 de Star Wars a été révélée atteignant 81 millions de vues en l'espace de 48h. Cet épisode ayant pour nom "Le Réveil de la Force" (The Force Awakens) fait suite à la trilogie originelle de Georges Lucas (32 ans après la sortie du Retour du Jedi) réalisé cette fois-ci par J. J. Abrams, dont la sortie officiellement officielle est prévue pour décembre 2015. C'est pas top moumoute ça?

Il est probable que tout aficionados de la Force (à l'image de votre serviteur) aura vu, vu et revu la dite bande annonce - histoire de patienter. Entre les discussions animées faisant suite à la révélation du sabre laser au coloris légèrement Sith de la première bande-annonce, et la dernière scène émotionnellement chargée de la seconde, les vidéos humoristiques se sont mises à pulluler sur le toile... Et autant dire qu'il y a du lourd!

Je vous propose de découvrir une petit sélection qui aura eu le mérite de me faire sourire plus d'une fois :)

N'hésitez pas à partagez vos trouvailles!


La bande annonce étant en VO, découvrez ici la vraie traduction sous-titrée...


La vraie traduction des sous-titres du nouveau trailer de Star Wars
Posté par Golden Moustache le 17.04.2015


Ceci devrait clore la discussion autour du nouveau sabre laser et de sa garde. Ou pas.



Disney ayant racheté Star Wars... Voici ce que nous aurions pu avoir...




A la suite de la diffusion de la seconde bande annonce, Georges Lucas aurait déclaré qu'il était en train de préparer une version remastérisée de cette dernière. Nous avons pu en avant premier mettre la main dessus. C'est du lourd!





Le Lens Flare effect... Vous connaissez? Non?
J.J. Abrams le connait très bien. C'est même un effet dont il adore user. 
Ses détracteurs diraient même qu'il en use et en abuse...




Palpatini fait une révélation surprenante au sujet de la seconde bande annonce.
Tout le monde semble l'avoir! Soyez donc particulièrement prudent...




Ne pensez-vous pas que les films de Star Wars manquent cruellement de chansons?
Let it Flow ... Star Wars version Frozen :)




Certains regrettent le bon vieux temps des premiers Star Wars...
Sans chichis, sans déballages monstrueux d'effets spéciaux.
"The Star Wars that I used to know..."

 

vendredi 24 avril 2015

NetRunner, Games of Thrones & Conquest à Palexpo


Après une matinée de mise en place et de préparatifs, la joyeuse équipe du Xenomorphe est à présent fin prête pour vous accueillir au stand B4 du côté de la Halle 7 de PALEXPO dans le cadre de la manifestation "Expo Juniors" qui ouvrira ses portes à 13h ce vendredi 24 avril pour les refermer le dimanche 26 avril à 18h...




Pour rappel, les Championnats Régionaux des Jeux de cartes évolutifs (JCE) NetRunner, Games of Thrones et WH40K Conquest se dérouleront sur place. Une occasion à ne pas manquer!

Le programme annoncé est le suivant:
  • Samedi 25 avril (10h00): Netrunner & Game of Thrones
  • Dimanche 26 avril (10h00): Conquest
Le prix de l'inscription s'élève à CHF 25.-/tournoi.

L'occasion pour vous de remporter l'un des fantastiques trophée qui, il faut bien l'avouer, serait juste particulièrement cossu au dessus de votre cheminée...


mercredi 22 avril 2015

Orc'idée - le retour d'un flibustier nommé Aziraphale!


Les 18 et 19 avril derniers avait lieu Orc'idée, la ou en tout cas l'une des plus grandes conventions de jeux (de rôles, plateau, etc) de Suisse romande.

Cela fait maintenant près de dix ans que je m'y rends et c'est toujours un plaisir, même si écrire ces quelques lignes me donnent un petit coup de vieux...

Alors que nous a réservé cette cuvée 2015, baptisée (au rhum) "Embruns et corsaires" ? Je vous propose un petit journal de bord de mon week-end.

Samedi


Pour une fois, mes feuilles de personnage étaient imprimées et surtout complètes. Je suis donc arrivé frais et dispos sur Tortuga l'EPFL. Là, j'ai pu découvrir un changement de taille, la convention avait mis les voiles... un étage plus bas. Heureusement, la capitainerie avait eu le gentillesse de préparer des cartes pour les flibustiers désorientés comme moi.

Une fois ma table et mes joueurs trouvés, j'ai attaqué les choses sérieuses. Avec mon camarade Rémora, nous avions préparé une bi-table Savage Avatar qui est la réunion de deux éléments qui nous plaisaient : l'univers de la série Avatar - le dernier maître de l'air (que je vous recommande!) et le système Savage Worlds, l'actuelle marotte de Rémora.

Le scénario, Embruns et corsaires oblige, confrontait nos joueurs au terrible pirate Huo Wang. Fraichement arrivés sur une île où un festival avait lieu, les personnages se sont retrouvés à combattre un seigneur du feu au sommet de sa puissance, un final épique.

Le soir, je me suis rendu à un atelier création de scénario, animé par le JDR Poly. Le concept, fort sympa, était simple : vous débarquiez avec vos questions, vos envies et les gentils organisateurs vous aidaient à les mettre en forme.

Dimanche


Encore groggy de ma courte nuit et ayant un peu de temps, j'en ai profité pour jouer à un jeu dans le thème : Jamaïca.


Jamaïca est une course de différents équipages pirates autour de la Jamaïque. Le premier à boucler le tour de l'île a gagné ou presque, car, comme ce sont des flibustiers qui participent, les abordages, les pillages et autres mots en -age sont monnaie courante... Dans les faits, un joueur lance deux dés qui détermineront l'ampleur des actions entreprises le matin et le soir, puis chaque joueur choisit une carte qui peut avoir différents effets : avancer / reculer d'autant de cases que le résultat du dé; gagner autant de pièces / de nourriture / de canons que le résultat du dé. Si un joueur arrive sur la même case qu'un autre, il y a affrontement. Enfin, chaque case à un montant en nourriture ou pièce dont il faut s'acquitter sous peine de se voir reculer. Bref, un jeu très sympa que je vous conseille d'essayer.



Extrem_37 est un jeu de Fred «Tchernopuss» Hubleur en cours de développement. L'univers est solide et bien développé. L'action se passe sur Extrem_37 une ancienne colonie minière devenue planète libre depuis la fin de la guerre contre l'Empire Kenth'uin. Notre groupe se rendait sur la planète pour évaluer de possibles transactions avec une minorité de l'Empire. Bien entendu, tout ne s'est passé comme prévu... Je ne vous en dévoile pas plus, car il s'agit du scénario d'introduction qui sera certainement inclus lors de la parution du jeu.

La partie était agréable, le système (une adaptation de Fate), bien qu'en phase de tests, tourne et type bien les personnages et leurs capacités, notamment leur forces et leurs faiblesses. Résultat, nous étions très vite dans leur peau et cela s'est ressenti autour de la table.

Pour conclure et résumer cet article, Orc'idée est toujours aussi géniale. Je me réjouis de découvrir le thème de l'année prochaine et de proposer une partie à une ou plusieurs tables.

Et vous?
Faites nous part de vos expériences!

lundi 20 avril 2015

Gus&Co-lmes pour une nuit des musées pas comme les autres...


La nuit des musées est un événement organisé par la Ville de Genève réunissant plus de 30 musées et institutions proposant des activités telles que jeux de piste, visites commentées, visites audio-guidées, contes, danses, projections, lectures, performances et autres spectacles. Globalement, plus de 130 animations sont spécialement mises au point afin de susciter auprès des visiteuses et visiteurs le plaisir et l’envie de revenir tout au long de l’année dans les musées et centres d’art genevois.

L'édition 2015 joyeusement surnommée "La Nuit des exquis musées" ne sera pas en reste puisqu'elle donnera rendez-vous à tous les mordus de culture comme aux simples gourmands à venir se délecter d'activités aussi alléchantes qu'inédites formant un programme particulièrement gargantuesque débutant le samedi 16 mai en fin de journée et se poursuivant toute la journée du dimanche 17 mai.

Parmi toutes les activités proposées, une animation en particulier devrait retenir toute votre attention, et pour cause; cette dernière étant signée Gus&Co.

Gus&Co - Cékouassa?

Gus&Co, c'est tout d'abord Gustave Brandys - Gus pour les amis et tout ceux qui le fréquentent depuis 3 minutes. Enseignant de géographie et d’anglais aux Collèges Rousseau et André-Chavanne, ce quadra débordant d’énergie est un grand amateur de jeux aussi passionné que passionnant. A ses côtés, on retrouve son épouse Corinne "sa muse amusée aux milles idées", institutrice de profession qui partage cette passion débordante.

Mais Gus&Co, c'est aussi et surtout une équipe d’organisateurs d'événements ludiques de grandes qualités dont le mot d'ordre est aussi simple que fondamental: "Mettre un peu d’extraordinaire dans l’ordinaire, vivre, et faire vivre des expériences uniques, ludiques et épiques."

En 2013, une première collaboration importante avec Genève Tourisme donnera naissance à Geneva Mystery , une enquête palpitante à mener au cœur de la Vieille-Ville de Genève, permettant à tout un chacun de découvrir la ville de façon originale. Alliant histoire et fiction, l'enquête vous emmènera dans les lieux historiques et emblématiques de la ville à la recherche du professeur Kymerion et des raisons de sa mystérieuse disparition.

Pour avoir mené cette enquête seul, votre serviteur ne pourra que vous conseiller de prendre votre temps sans toutefois trop tarder... Vous pourriez en effet échouer - ce qui fut mon cas... Mais j'avoue que ce fut quelque peu délibéré, étant aussi intéressé par la mécanique du jeu que par le jeu lui-même; probablement la déformation professionnelle de l'organisateur... Quoiqu'il en soit, je ne pourrais que vous conseiller cette aventure!

Mais quel est le rapport me demanderez-vous?

Dans le cadre de la Nuit des musées,  en partenariat avec le Département de la Culture et du Sport de la Ville de Genève, l'équipe de Gus&Co a décidé de vous proposer de vivre cette nuit différemment en organisant un jeu grandeur nature urbain, interactif et multimédia (écrit par leurs soins) qui vous plongera dans une mystérieuse affaire. Immergé-e dans un polar, par équipe de 4-5 enquêteurs (ou seul-e - c'est vous qui voyez...), vous serez invité à partir à la chasse aux "Héritiers du Griffon".

Pour le pitch de l'histoire, le 14 mai 1895, vous apprenez que Sherlock Holmes vient d'être emprisonné à Genève. Pour quelles raisons? Et est-ce que cet étrange carnet qu'il vous a envoyé une semaine auparavant serait lié à son incarcération? Vous n'avez que quelques heures pour innocenter Sherlock et le sortir de prison...

Fort de leur expérience forgés de par les 8 aventures de même type réalisées depuis 2012, on peut sans aucun doute imaginer que l'aventure sera aussi palpitante que réussie!

Sherlock qui?

A moins d'avoir vécu sur Mars ce dernier siècle, ou d'être quelque peu réfractaire à la lecture en général, vous ne devriez avoir aucun mal à savoir de qui il s'agit. Quand bien même, sachez que Sherlock Holmes est un personnage de fiction qui fut créé par Sir Arthur Conan Doyle dans le roman policier "Une étude en rouge" en 1887.

Détective privé et consultant doté d'une mémoire remarquable, il ne montre que très peu d'intérêt pour les domaines de connaissance qu'il estime inutiles à son travail. Lors de ses enquêtes, relatées dans les 4 romans et les 56 nouvelles, il est fréquemment accompagné d'un autre personnage connu sous le nom du docteur Watson.

Personnage très « typé », Sherlock Holmes est devenu l'archétype du « détective privé » pour des générations d'auteurs populaires de roman policier éclipsant ses ancêtres historiques que furent le Chevalier Auguste Dupin d'Edgar Allan Poe et Monsieur Lecoq d'Émile Gaboriau, personnages auxquels Arthur Conan Doyle fait d'ailleurs référence dans son œuvre...

Quoiqu'il en soit, plus d'un siècle après sa création, Sherlock Holmes est resté über-populaire faisant l'objet de nombreuses adaptations, telles que les séries télévisées Sherlock et Elementary ou le film de Guy Ritchie Sherlock Holmes pour ne citer qu'eux...

On s'inscrit où, comment et combien ça va me coûter?

Le billet pour l'aventure vous coûtera CHF 20.-/personne, incluant les frais de participation, l'entrée dans les musées ainsi que les navettes samedi soir. Le départ de l'aventure aura lieu à la Maison Tavel en vieille-ville de Genève...

Dans la mesure où il s'agit d'une enquête policière, la limite d'âge conseillée des participants est fixée à 16 ans. Il est également fortement conseillé de prendre un smartphone avec une application de type scan QR. Ces applications sont téléchargeable gratuitement...

Pour vous inscrire, vous pouvez soit vous rendre sur le site sherlockgeneve.com, soit simplement en cliquant sur l'image ci-dessous...



Une vidéo plutôt que des phrases avec trop de syllabes...

Voici une vidéo de l'édition Sherlock Homes Live qui s'est déroulé le 22 décembre 2012.


vendredi 17 avril 2015

Krosmaster Arena - Oui! Le Krosmoz est entre tes mains!


Krosmaster Arena est le premier jeu de plateau stratégique à avoir vu le jour de la gamme du même nom. Edité par ANKAMA et basé sur les dessins animés WAKFU et DOFUS, il permet de mettre en scène des figurines des personnages principaux de ces séries animée sur un plateau représentant deux arènes différentes (Rect-verso).

Globalement, chaque joueur va devoir composer une équipe de 4 guerriers afin d'affronter un adversaire (qui aura fait de même). Plutôt rapide à jouer, et globalement accessible à tous, Krosmaster Arena devient rapidement stratégique du fait des spécificités et spécialisations de chaque figurine, vous invitant à élaborer un semblant de tactique ; on jouera pour le coup en fonction des forces et faiblesses de chacun. Mais la tactique -sans être supplantée, devra tout de même cohabiter avec un facteur chance dans la mesure où les jets de dés garderont un impact hasardeux...

Jeu présenté comme étant "familial par excellence", Krosmaster Arena aura néanmoins tendance à attirer les plus jeunes (de part son esthétique) mais permettra aussi à des joueurs plus confirmer de passer un bon moment de franche rigolade, notamment en raison de la nature des combats qui s’avéreront totalement loufoques...

La guilde des collectionneurs compulsifs dit oui!

Ce qui sans équivoque fait la force de Krosmaster, c'est l'esthétique de ses figurines dont le style "Manga" assumé ne fera peut-être pas l’unanimité; qu'importe... Ces dernières sont über-sympathiques, déjà peintes et donc prêtes à l’emploi. Rien n'est parfait en ce monde ; malgré leurs qualités indéniables, elles présentent également quelques défauts dont un tout de même majeur. A savoir leur fragilité. Dans la mesure où ces figurines sont évidemment particulièrement attractives pour les plus jeunes (comme les figurines du jeu vidéo Skylanders), on ne pourra pas laisser forcément ces dernière entre les mains globalement destructrices des enfants sans se prémunir d'un bon tube de Cyanoacrylate.



Le reste du matériel s'avérera de qualité égale puisque jetons, pions, marqueurs et décors cartonnés (3D) de bonne facture viendront agrémenter le plateau de jeu. Comme pour les figurines, tout a été mis en œuvre pour permettre de jouer très rapidement. Les anciens joueurs de jeux de figurines qui comme votre serviteur n’ont plus autant de temps à passer en studio de peinture apprécieront le geste...

Bien évidemment, qui dit figurines, dit collection - un sujet qu'Ankama maîtrise parfaitement. En effet, la boite de base contient 8 personnages différents, sur un total avoisinant déjà 129 figurines qu'il s'agira pour le joueur de collectionner dans l'optique évidente de composer une équipe de choc. Ajoutez le facteur "collection" à "l'optimisation" et au "ludisme" et vous obtenez un cocktail détonant permettant la mise en place d'une stratégie marketing assez agressive ; les figurines étant disponibles sous forme blister "opaque", ce qui ne permet évidemment pas d'éviter les potentiels doublons. On trouvera toutefois dans le commerce des packs de 4 figurines de la version américaine. Il ne vous restera plus qu'à imprimer les versions traduites des cartes si la langue de Shakespeare devait vous rebuter...

Ce qui risque cependant de sérieusement déplaire à certain est la proportion d'Ankama à jouer sur le côté "promos et exclusivités". Étant adepte de "cross-média", Ankama distribue de nombreux éléments de jeu hors du circuit de vente traditionnel... Si cet aspect n'est semble-t-il pas décrié par la fanbase de la maison mère, il n'en sera pas de même des joueurs de plateaux traditionnels...

Notez pour finir qu'en général, une soixantaine de nouvelles figurines font leur apparition chaque année, il vaut donc mieux prévoir un espace de rangement conséquent si vous pensez adhérer à la fameuse guilde des collectionneurs...

Euh ouais... Mais quel est le but du jeu en définitive?

Le but est finalement über-simple: empocher tous les galons de gloire (points de victoire) de l’adversaire. Chaque joueur commence la partie avec 6 points. Le moyen le plus commun d’en braquer à l’adversaire est d'envoyer ses personnages au tapis, remportant pour le coup autant de points que la valeur des personnage concernés (1 à 6).

Le premier joueur devra d'abord activer toutes ses figurines, puis ce sera à son adversaire de faire de même. Ces dernières pourront agir en fonction de leur score d'initiative. Chaque figurine dispose de points de mouvements et de points d’action. Libre au joueur de les utiliser comme bon lui semble: avancer ou reculer d’une case, ramasser une pièce, attaquer, utiliser un objet...



Mais comme indiqué précédemment, la chance influencera quelque peu le jeu par le biais de l'utilisation de dés lors de la résolution des attaques. Globalement, le nombre de dégâts occasionnés par les sortilèges est fixe et les attaques réussissent toujours. Cependant, les dés viendront majorer ou minorer ce nombre. Par exemple, un sort de base infligeant 1 point de dégât pourra être augmenté de 1 par le résultat du jet de l’attaquant (coup critique) et réduit de 1 par le résultat du jet du défenseur (encaissement).

C'est là qu'intervient la subtilité liée au choix des personnages de son équipe. Ces derniers pourront voir leur efficacité amplifiée (et optimisée) si soutenus par le personnage adéquate. Le fait qu’un joueur utilisera toutes ses figurines et toujours dans le même ordre (puisque basé sur l'initiative propre à chaque personnage), il sera possible d'imaginer sa stratégie à l'avance et éviter ainsi toute situation d'ordre exceptionnelle...

En ce qui concerne la valeur en galons de gloire de chaque figurine, vous noterez que la boîte de base ne contient que des personnages à 3 points. Par contre, d'autres figurines disponibles verront ce même nombre varier entre 1 et 6 points, permettant de réaliser des équipes particulièrement variées, favorisant totalement la durée de vie du jeu. Un système d’objets/sorts/boosts (également commercialisés) permettra également de rajouter encore une couche de choix possibles...

Si vous êtes intéressés, vous pouvez télécharger les règles du jeu de plateau.

Il y a-t-il des extensions?

Une première extension nommée "Frigost" vous permettra de disposer d'un nouveau plateau de jeu, de bénéficier d'une nouvelle figurine et aussi d'éléments de décors inédits!

Bien que cela puisse sembler logique, la boite de base est nécessaire pour jouer avec cette extension.

Ankama a également pensé aux plus jeunes d'entre nous puisque une version Junior de Krosmaster a également vu le jour.

L'idée dans cette version étant d'incarner un héros parmi les 4 personnages disponibles pour se mesurer aux autres guerriers en parcourant 7 aventures se déroulant dans 4 environnements différents! Vous noterez que cette version Junior est décrite comme étant un jeu idéal pour se familiariser avec l'univers Krosmaster et ce dès l'âge de 7 ans.


Krosmaster ta face en ligne?


Notez que Krosmaster Arena est jouable en ligne et gratuitement. Il est évidemment conseillé si ce n'est nécessaire d’avoir lu les règles du jeu avant de se lancer car les tours de jeu sont limités dans le temps.

Vous trouverez un excellent tutoriel sur le site Umbrea Mortalis.


Une vidéo plutôt que des phrases avec trop de syllabes...

Le critique de jeu Tom Vasel présente Krosmaster dans cette vidéo d'une durée de 9 minutes.

(© The Dice Tower / Tom Vasel 2013)


Comment et où puis-je l'essayer?

Si vous deviez traîner vos guêtres du côté de l'EPFL ce samedi 18 avril, sachez que la sympathique équipe de l'Helvetia-Games Shop sera présente tout au long de la convention d'Orc'idée et proposera  des parties de démonstration.

N'hésitez donc pas à faire un saut à leur stand... 

jeudi 16 avril 2015

Star Wars Armada - Il a fumé mon croiseur stellaire!


Après X-Wing et Imperial Assault, Fantasy Flight Games continue d'exploiter la licence de Star Wars en lançant cette fois-ci sur le marché ludique ce qui deviendra sans nulle doute à l'avenir un 3ème navire amiral: Star Wars - Armada.

Star Wars Armada - Kezako?

En une phrase, je serai tenté de dire "Batailles spatiales à l'échelle galactique"... ou "X-Wing gonflé aux stéroïdes"...

Mais je vais pour le coup partir du principe que l'univers originellement imaginé par Georges Lucas et récemment acquis par l'Amical de la Souris de Tonton Walt vous est familier. A l'instar de X-Wing qui permettait aux joueurs de mettre en scène des escarmouches entre chasseurs de l'Alliance Rebelle et Tie de l'Empire Galactique, Star Wars - Armada va vous permettre cette fois-ci d'opposer des flottes entières...

Oui, je vous vois sourire... Ne mentez pas!

Star Wars - Armada, qui reste un jeu tactique pour 2 joueurs, vous permet de vous revêtir de votre plus bel uniforme d’apparat d'Amiral au service de la Marine Impériale ou de l'Alliance Rebelle, et assembler joyeusement votre flotte dans l'optique d'aller vaporiser l'ennemi...

La Boîte de Base d'Armada contient 10 escadrons non peints (Chasseurs Tie et X-Wing), 3 vaisseaux capitaux peints, près de 100 cartes, un gabarit qui vous permettra de manœuvrer tel le demi-dieu (à la Fast & Furious sauce intersidéral), une règle de portée, des cadrans de commande et autres dés spéciaux, sans oublier une pléthore de jetons (à la Fantasy Flight Games) dont vous aurez besoin pour chatouiller les côtes de votre adversaire...

Bien sûr, au même titre que pour X-wing, beaucoup de nouveau éléments de jeux ont d'ores et déjà été annoncés et viendront rapidement étoffer les champs de batailles...

Comment que ça marche ce bouzin ?

En voilà une question qu'elle est bonne, mon Padawan...

D'abord quelques notions de pilotage saupoudrées d'un peu de logique. Dans une moindre mesure, la logique devrait vous permettre de supputer que manipuler une brouette tel qu'un chasseur Tie devrait vraisemblablement être plus simple que de piloter un Destroyer Stellaire ; ce dernier étant un tantinet plus massif. Et vous aurez parfaitement raison. Afin d'illustrer notamment cette différence en jeu, un gabarit de manœuvre différent (présenté comme novateur) associé à des points de règles de déplacement très simples vous permettront de simuler aisément les mouvements des ces grosses baignoires de l'espace, alors que le déplacement des chasseurs se fera de manière plus rapide et plus intuitif.


Autre différence notoire, les vaisseaux capitaux tirent avant de se déplacer. Ainsi, lorsque vous déplacez l'un d'eux, vous essayerez toujours d'anticiper les mouvements de l'adversaire dans l'optique de vous placer idéalement pour tirer au prochain tour. Toutefois, vous devrez garder à l'esprit un élément particulièrement important: plus votre vaisseau est puissant, moins il sera manœuvrable et plus il vous sera difficile d'ajuster vos actions en vol...

Manipuler un gros boeuf...

Pendant la mise en place, chaque joueur définira secrètement une série d'ordres (déterminé par des éléments du jeu) parmi quatre types d'ordres disponibles. Une fois votre choix scellé, chaque joueur placera "ces ordres" en pile, dans l'ordre que vous aurez déterminé (c'est aussi à ce moment là qu'interviendra la notion d'anticipation). Puis ensuite à chaque tour de jeu, vous sélectionnerez et assignerez secrètement un nouvel ordre à votre vaisseau, plaçant l'ordre donné en bas de votre pile d'ordres, juste avant de révéler l'ordre du sommet de la pile et de profiter de ses avantages, et ainsi de suite...


Globalement, vous pourrez lancer une guérilla spatiale à la sauce Tie pour intercepter des X-wings un peu trop amicaux ou concentrer votre tir sur un autre vaisseau capital, ou encore réparer les boucliers de vos vaisseaux, voire si vous révélez un ordre qui ne vous offre pas d'avantage dans l'immédiat, de placer un jeton sur votre vaisseau pour garder le bénéfice de cette action ultérieurement.

Comme indiqué plus tôt, plus votre vaisseau est grand et puissant, moins il réagira vite à vos ordres. La plupart des vaisseaux tels que le Destroyer Stellaire de classe Victoire, disposent de valeurs de commandement qui vous obligent à planifier vos ordres au moins deux tours à l'avance. De cette façon, la pile d'ordre ne reflète pas seulement les différentes actions que vos vaisseaux peuvent réaliser mais traduit également la rapidité avec laquelle ils peuvent s'adapter au cours des événements de la dite bataille.

Une fois que vous aurez réalisé l'ordre du vaisseau concerné, vous pourrez réaliser jusqu'à deux attaques. Celles-ci peuvent être dirigées sur une seule cible ou sur des cibles différentes. Toutefois, ces attaques doivent être lancées depuis deux sections différentes de la coque, et ne peuvent cibler que des vaisseaux ou des escadrons situés dans leurs arcs de tir.

Pour ce faire, les vaisseaux sont tous divisés en quatre sections: chacune d'entre elles possède son propre arc de tir, sa valeur de bouclier et sa valeur d'attaque. Le nombre et le type de dés que vous lancerez pour vos attaques est déterminé selon le type de vaisseau, la section de coque à l'origine de l'attaque, et la portée de cette attaque.

Chaque dé d'attaque du jeu propose une portée différente et du coup toute une gamme de résultats possibles. De même, chaque vaisseau propose un certain nombre de type de défense contre les tirs ennemis. La coque est renforcée pour résister à un tir et de très grands vaisseaux, comme le Destroyer Stellaire peuvent supporter davantage de dégâts que des vaisseaux plus petits comme la corvette Corellienne. De plus, chaque section de la coque de votre vaisseau possède une valeur de bouclier, ce qui détermine le nombre de tirs que les boucliers peuvent absorber avant que la coque ne soit touchée.

Vous devrez donc déterminer quand et comment faire usage des jetons de Défense de votre vaisseau. Grâce à eux, vous pourrez réorienter vos boucliers et réaliser des manœuvres d'évasion pour réduire le nombre de dégâts infligés...

Il est frais mon escadron, il est frais...

Même si Star Wars - Armada est essentiellement basés sur les vaisseaux les plus massifs, vous pourrez faire voler un ou plusieurs escadrons de chasseurs dans votre flotte, aussi bien pour endommager les vaisseaux ennemis que pour protéger vos propres vaisseaux des escadrons adverses.

Adaptables et flexibles, si les escadrons ne possèdent pas la puissance de feu ou la résistance des engins plus maousses qu'ils accompagnent, ils ont leurs propres règles de déplacement et de combat, et peuvent tout à fait représenter une menace sur un champ de bataille! Si elle est ignorée, une farandole de chasseurs pourra mettre à mal le plus gros des vaisseaux. Qui plus est, les gros vaisseaux ne pourront pas utiliser leurs armes principales contre les escadrons mais un armement anti-escadrons, ce qui sera évidement beaucoup moins efficace.

Ajouté au fait que certains escadrons pourront être dirigés en jeu par des stars talentueuses comme ce bon vieux Luke Skywalker (qui a la particularité de pouvoir ignorer les boucliers d'un vaisseau lorsqu'il attaque) vous vous rendrez rapidement compte que vos escadrons devront retenir toute votre attention, au même titre que vis vaisseaux principaux.

Dans un contexte narratif, Star Wars - Armada intègre 12 cartes objectifs permettant de faire varier continuellement vos batailles imposant des règles spéciales et posant un cadre narratif spécifique à la bataille. Plus important encore, les objectifs du jeu modifient la manière dont vous pourrez engranger des points dans vos batailles et vous obligeront, vous et votre adversaire, à adapter vos stratégies...

Une vidéo plutôt que des phrases avec trop de syllabes...

Si vous avez 30 minutes de votre temps à investir pour vous forger une idée, je vous encourage à regarder la vidéo ci-dessous. James Kniffen, le designer en chef responsable du projet Star Wars - Armada fait une démonstration du jeu au Team Covenant durant la GenCon 2014 (certes dans la langue de Shakespeare - sauce barbecue).

(© Team Covenant - GenCon 2014)

Je peux l'essayer moi?

Absolument.
Pourquoi s'en priver d'ailleurs... ?

A commencer par ce samedi 18 avril 2015. La chatoyante équipe de Gus&Co en partenariat avec Helvetia Games et la boutique online Ludokaz vous propose de venir tester ce jeu au sein du Bar à Jeux à Genève. Vous trouverez tous les détails relatifs au Bar sur le site de gusando.net

Pas le temps ce samedi?
Pas de problèmes...

Si vous résidez à Genève ou dans les environs, la boutique Xenomorphe vous accueillera volontiers pour une partie de démonstration.

A Lausanne et alentours, c'est au sein de l'Helvetia Games Shop que vous pourrez tester vos aptitudes d'Amiral de flotte en herbe!

Quelques photos...
...

mercredi 15 avril 2015

Multivers - une fragrance délirante signée Yann Décombaz


Il y a des initiatives ludiques qui se doivent de ne pas passer inaperçues, surtout lorsque ces dernières s'avèrent être aussi divertissantes que réussies.

Dans la famille des podcasts et autres vidéos humoristiques que l'on peut trouver sur la planisphère et notamment sur youtube, nous allons nous pencher sur le cas "Multivers".

Multivers - Cékouassa?

Multivers propose des diaporamas de présentation de jeux de rôle au format court (3 minutes) qui se veulent divertissants et informatifs aussi bien pour les "rôlistes" chevronnés en quête d'informations que pour les profanes qui se pose LA question que tout un chacun devait un jour se poser; à savoir,  "Mais qu'est-ce que le jeu de rôle?"

Mais c'est encore l'auteur qui en parlera le mieux...

(© Mutlivers Présentation de Multivers par l'auteur)

Aux commandes, on trouvera le talentueux Yann Décombaz alias Kalish-Baal, un joueur et maître du jeu expérimenté, déjà auteur par le passé de vidéos basées sur le jeu Minecraft... Le projet prend ses sources d'une part de l'envie de l'intéressé de produire quelque chose de visuel, mais aussi et surtout du fait de l'absence remarquée de présentations résumées amusantes de jeu (du type "Aperçu du jeu") qui pourraient notamment être reprises dans le cadre de conventions ludiques.

L'idée est évidemment de parler de jeux qu'il apprécie ou qui selon lui, porte un intérêt ludique particulier. La technique lui permettant de choisir le jeu qui fera l'objet d'une nouvelle vidéo lui est toutefois propre et semble être particulièrement crucial dans le processus de développement. Après bien des discussions et tergiversations incluant notamment une clause de non-confidentialité, l'auteur a bien voulu nous révéler la toute première étape de son schéma créatif. Il s'agira d'abord dans une premier temps de se placer devant sa collection personnelle de jeux de rôle habillé de son plus seyant caleçon à fleur, en scrutant méticuleusement les couvertures une à une, attendant qu'une idée germe à l'étage supérieur... Puis de mettre un pantalon.  

Le bougre a de l'humour, mais ça, nous le savions déjà... :)

(© Mutlivers - Les Brigades Chimeriques)

L'avenir s'annonce plutôt sous de bons auspices puisque Yann fourmille d'idées. Le spectre de couverture va notamment s'élargir par le biais de possibles collaborations et/ou interviews et le format lui même sera du coup aussi appelé à varier quelque peu selon la thématique...

Au sein de la Horde, nul doute que nous garderons un œil sur les œuvres à venir!

Vous trouverez plus d'informations sur la page Facebook de l'auteur et évidemment toutes les vidéos que nous vous encourageons à découvrir (si ce n'est pas déjà fait) sur la chaîne Youtube du Multivers.

Pour conclure, lorsque l'auteur est interrogé sur ce qu'il pourrait dire pour inviter celles et ceux qui ne connaissent pas encore son travail à venir le découvrir, ce dernier nous répondra du tac au tac "Come to the Dark Side, we have cookies!"

Vous voilà avertis...

lundi 13 avril 2015

Championnats régionaux de NetRunner, Games of Thrones & Conquest



Dans le cadre de la manifestation "Expo Juniors" qui se tiendra les 25 et 26 avril 2015 au Palais des Expositions à Genève (PALEXPO), Maxence Dumontet du magasin ludique Xenormorphe organisera les Championnats Régionaux des Jeux de cartes évolutifs (JCE) NetRunner, Games of Thrones et WH40K Conquest.

Le programme annoncé est le suivant:
  • Samedi 25 avril (10h00): Netrunner & Game of Thrones
  • Dimanche 26 avril (10h00): Conquest
Le prix de l'inscription s'élève à CHF 25.-/tournoi.

Rabais avant le 15 avril: 
Un rabais de CHF 5.- sera offert si vous vous pré-inscrivez au magasin avant le 15 avril!

En cas de question, n'hésitez pas à contacter Maxence directement, soit par le biais de l'email max(at)xenomorphe.ch soit via la page Facebook de l'évènement.


Expo-Juniors - kezako?

Expo-Juniors est une manifestation organisée au Palais des Expositions à Genève (PALEXPO) et qui propose au public le temps d'un week-end des centaines d’ateliers dans plusieurs domaines tels que sports et loisirs, jeux et jouets, éducation et vie pratique.

Cet événement propose aussi une multitude d’activités ludiques et pédagogiques: Culture, Sciences, Arts (musique, chant, théâtre, danse…), Loisirs créatifs (cuisine, pâtisserie, bricolage, peinture, jeux…) mais aussi l’Éducation et la Prévention (santé, alimentation, sécurité, respect…).

De nombreuses animations, parades, spectacles, démonstrations sportives seront proposées aux visiteurs tout au long de ces trois jours, avec toujours le même credo: fournir aux plus jeunes des outils pour s’instruire, s’amuser et s’épanouir, et contribuer à donner aux parents des clés, des idées, des conseils et des bons plans...

Pour ce faire, les stands et ateliers proposés lors de ce salon ont tous été sélectionnés avec un soin particulier. Nombre d’entres eux sont ainsi le résultat de l’imagination créatrice, d’associations, d’écoles ou d’institutions genevoises...



Vous trouverez de plus amples informations sur le site de la manifestation ainsi que sur la page Facebook associée

vendredi 10 avril 2015

Convention de la Horde - Bilan et rétrospective

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(© The Mythical Show! / https://youtu.be/0oOD9U9VQ5Y)

Le 28 mars dernier, toute l'équipe de la Horde était sur le pied de guerre à la salle communale du Grand-Lancy près à accueillir MJs, joueurs, orgas et curieux dans le cadre de la 13ème édition de sa convention annuelle. Et force est de constater que ce fut une excellente édition. De 10 heures à 2 heures du matin, la salle ne s'est pour ainsi dire jamais désemplie. Entre jeux de plateau,  Jeux de rôle, démonstration d'Hearthstone suivi d'un tournoi improvisé et le tournoi d'Augustus, ce fut une sacrée journée ludique au cours de laquelle tout le monde trouva son compte!

Vous trouverez une galerie de photos à la fin de cet article!

Jeux de rôles...

7 parties inscrites, 7 parties complètes. Nous avions autrefois supputé que le JDR était une activité qui souffrait manifestement d'une forme de léthargie de ce côté de l'arc lémanique. Le nombre des parties inscrites n'était pas forcément nombreuses, et le nombre d'inscrits pour y participer ne battaient pas des records non plus. Pour les adeptes de Pareto, on peut dire que le ratio de JDR lors des premières éditions de la convention était aisément de 80/20. Cette tendance est venu peu à peu s'inverser avec le temps devenant pour ainsi dire l'activité outsider de la convention. Hors, la cuvée 2015 nous a prouvé qu'il y avait une demande, et plus encore de demande, qu'il y avait une offre de la part de MJ. Ce qui nous laisse penser que 2016 sera l'année du renouveau pour le JDR. Mais dans l'attente, nous aimerions réitérer nos remerciement aux Maîtres du jeu suivant:

  • Stéphane Gallay (Tigres Volants)
  • Christophe Genoud (Achtung! Cthulhu)
  • Samuel Metzener (Ecryme)
  • Martin Nicolet (Deadlands Reloaded)
  • Léo Caduff (Castle Falkenstein)
  • Eric Sorg (Mage)
  • Philippe Luthi (Deadlands Reloaded)

Tournois de WH40K Conquest / Trône de fer

Pour la seconde année consécutive, La Horde avait la joie d'accueillir à nouveau le leader suisse romand des jeux de simulation XENOMORPHE en la personne aussi dynamique que sympathique de son gérant Maxence Dumontet qui avait cette fois-ci décidé d'organiser les Store Championship des jeux WH40K Conquest et Trône de fer. On peut sans équivoque dire que les 2 animations furent une réussite au vue du nombre de tables occupées.

Les affrontements furent de grande qualité!
Mais comme dans toutes luttes, à la fin, il ne peut en rester qu'un...

La finale du tournoi de WH40K Conquest opposa donc The Lord of Milk et Nuggetz. Cette dernière fut brillamment remportée par The Lord of Milk

(De gauche à droite, Nuggetz - Finaliste, The Lord of Milk - Vainqueur, Maxence Dumontet - Organisateur)

La finale du tournoi de Trône de fer opposa quant à elle Marduk et Yokomi. Cette dernière fut remportée par Marduk.

(De gauche à droite, Maxence Dumontet - Organisateur, Marduk - Vainqueur, Yokomi - Finaliste)

Sincères félicitations aux vainqueurs! Par ailleurs, nous remercions tous les participants d'avoir fait le déplacement pour venir s'affronter lors de la convention.


Tournoi d'Augustus - "Nunc acclamate Legato Augusti!"

Cette année, nous avions décidé de nous associer avec le magasin l'Astuce (et la maison d'édition genevoise HURRICAN) afin de proposer un tournoi épique d'AUGUSTUS. La particularité de ce tournoi résidait dans le fait que les tirages des symboles étaient effectués de manière centrale et que les 3 tables évoluaient donc en même temps.


La première manche fut très différente d'une tablée à une autre. Alors qu'une table s'était manifestement spécialisée dans les actions vindicatives (je n'ai pas souvent eu l'occasion de voir autant de cartes rouge sur le terrain), une autre voyait un joueur aligner les "combos" en début de partie prenant une avance considérable qui allait s'avérer être fatale à ses adversaires. Les joueurs de la troisième table semblaient quant à eux évoluer simultanément, au point qu'il était véritablement difficile de faire un quelconque pronostic.

Malgré tout, les finalistes furent rapidement déterminés (2 par tables). 6 joueurs s'affrontèrent dans une finale de toute beauté qui fut aussi intense que rapide. C'est finalement Laurent Maerten qui remporta le tournoi avec 62 points, suivi en seconde position de Sébastien Voisin avec 50 points et de Sebastien Deley en troisième position avec 47 points! Ces derniers remportent un bon cadeau à faire valoir auprès du magasin ludique l'Astuce à Carouge

Merci à tous les participants et félicitations au Legatus Augusti et à ses 2 dauphins!


Hearstone - Démonstration et tournoi. 

Une animation du très populaire jeu de cartes Hearthstone fut proposée par nos spécialistes Nicolas (Synn) et Anaël (Retz) tout au long de la convention. Deux ordinateurs étaient à la disposition des joueurs éventuels, ainsi que des écrans pour les spectateurs. 


On peut dire sans hésitations que l'animation fut un succès. Beaucoup de monde fut intéressé par tester le jeu; l'engouement fut tel qu'un petit tournoi improvisé fut organisé dans le courant de l'après-midi. Il y a fort à parier qu'une animation autour d'Hearthstone sera proposé par la Horde dans le courant de l'année...

Armure.ch: Des armures en veux-tu, en voilà!

Le talentueux Dominique Studer du site Armure.ch était une fois de plus présent pour faire découvrir ses œuvres aux visiteurs de la convention. Que l'on soit abonné aux grandeurs natures, ou simplement amateur de films d'époques, on ne peut décemment rester insensible devant la qualité du travail de l'artiste. Nous lui consacrerons par ailleurs un article au cours des prochaines semaines!



JOCA - La passion du jeu...

Cette année encore, les bénévoles passionnés über-sympathique de l'association JOCA avaient répondus présent pour partager leur amour du jeu avec les visiteurs de la convention. Comme à son habitude, l'exercice fut un gros succès. Nos remerciements à toute l'équipe!



Une Galerie vaut mieux que mille mots!

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Merci à tous les participants et à l'année prochaine...