vendredi 5 février 2016

Et au même moment à Vera Cruz... Sharn

La convention approche!
Nous avons donc décidé de passer un peu de temps sur les parties proposées par nos valeureux Meujeux pour vous présenter chaque jour un jeu de manière quelque peu plus exhaustive...
Aujourd'hui, nous allons nous pencher sur...

Eberron est un univers de Donjons et Dragons, comme les Royaumes oubliés. Contrairement à ce dernier, l'aspect techno-magique est mis en avant, ce qui confère à Eberron une ambiance à la limite du steampunk, du moins dans les régions civilisées. Dans les terres sauvages, notamment dans les Plaines de Talantes, vous risquez plutôt de croiser des halfelins juchés sur des dinosaures...

Dans cet univers, sur le continent de Khorvaire Sharn est une mégalopole magique. Surnommée la Cité des Tours en raison des immenses bâtiments qui surplombent la ville, elle concentre toutes les particularités de l'univers d'Eberron. Vaisseaux magiques, golems mécaniques, marques mystiques, rien que des éléments du quotidien pour un habitant de Sharn.


C'est Sébastien Voisin qui nous fait l'honneur de "masteriser" une partie lors de la convention.
Une soirée ordinaire à Sharn, la Cité des Tours. La pluie tombe à torrents, la lueur des lanternes magiques peine à éclairer les passerelles et corridors qui serpentent entre et au travers des tours géantes, et de futurs héros trouvent un cadavre sur un pont-passerelle entre deux tours. Le pauvre homme a été attaqué récemment, et il serre de ses bras morts une sacoche de cuir de bonne facture. Étant des aventuriers dans l’âme sinon de par leurs exploits passés, les protagonistes vont bien sûr s’approcher...


    



  • Vous rêvez de porter un tatouage magique ?
  • Vous êtes un fan des dés à vingt faces ?
  • Vous aimez l'Arcanepunk ?
Cette partie est pour vous !

Pour vous inscrire... rien de plus facile ; cliquez ici !
Plus d'informations au sujet du jeu sur la page du Guide du rôliste galactique.

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