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mercredi 15 avril 2015

Multivers - une fragrance délirante signée Yann Décombaz


Il y a des initiatives ludiques qui se doivent de ne pas passer inaperçues, surtout lorsque ces dernières s'avèrent être aussi divertissantes que réussies.

Dans la famille des podcasts et autres vidéos humoristiques que l'on peut trouver sur la planisphère et notamment sur youtube, nous allons nous pencher sur le cas "Multivers".

Multivers - Cékouassa?

Multivers propose des diaporamas de présentation de jeux de rôle au format court (3 minutes) qui se veulent divertissants et informatifs aussi bien pour les "rôlistes" chevronnés en quête d'informations que pour les profanes qui se pose LA question que tout un chacun devait un jour se poser; à savoir,  "Mais qu'est-ce que le jeu de rôle?"

Mais c'est encore l'auteur qui en parlera le mieux...

(© Mutlivers Présentation de Multivers par l'auteur)

Aux commandes, on trouvera le talentueux Yann Décombaz alias Kalish-Baal, un joueur et maître du jeu expérimenté, déjà auteur par le passé de vidéos basées sur le jeu Minecraft... Le projet prend ses sources d'une part de l'envie de l'intéressé de produire quelque chose de visuel, mais aussi et surtout du fait de l'absence remarquée de présentations résumées amusantes de jeu (du type "Aperçu du jeu") qui pourraient notamment être reprises dans le cadre de conventions ludiques.

L'idée est évidemment de parler de jeux qu'il apprécie ou qui selon lui, porte un intérêt ludique particulier. La technique lui permettant de choisir le jeu qui fera l'objet d'une nouvelle vidéo lui est toutefois propre et semble être particulièrement crucial dans le processus de développement. Après bien des discussions et tergiversations incluant notamment une clause de non-confidentialité, l'auteur a bien voulu nous révéler la toute première étape de son schéma créatif. Il s'agira d'abord dans une premier temps de se placer devant sa collection personnelle de jeux de rôle habillé de son plus seyant caleçon à fleur, en scrutant méticuleusement les couvertures une à une, attendant qu'une idée germe à l'étage supérieur... Puis de mettre un pantalon.  

Le bougre a de l'humour, mais ça, nous le savions déjà... :)

(© Mutlivers - Les Brigades Chimeriques)

L'avenir s'annonce plutôt sous de bons auspices puisque Yann fourmille d'idées. Le spectre de couverture va notamment s'élargir par le biais de possibles collaborations et/ou interviews et le format lui même sera du coup aussi appelé à varier quelque peu selon la thématique...

Au sein de la Horde, nul doute que nous garderons un œil sur les œuvres à venir!

Vous trouverez plus d'informations sur la page Facebook de l'auteur et évidemment toutes les vidéos que nous vous encourageons à découvrir (si ce n'est pas déjà fait) sur la chaîne Youtube du Multivers.

Pour conclure, lorsque l'auteur est interrogé sur ce qu'il pourrait dire pour inviter celles et ceux qui ne connaissent pas encore son travail à venir le découvrir, ce dernier nous répondra du tac au tac "Come to the Dark Side, we have cookies!"

Vous voilà avertis...

vendredi 20 mars 2015

Et au même moment à Vera Cruz... Tigres Volants

La convention approche! 

Nous avons donc décidé de passer un peu de temps sur les parties proposées par nos valeureux Meujeux pour vous présenter chaque jour un jeu de manière quelque peu plus exhaustive...

Aujourd'hui, nous allons nous pencher sur...


Les "Tigres volants" est un surnom qui fut attribué à une escadrille de pilotes américains, bien que leur nom officiel soit resté le "1st American Volunteer Group" (Premier Groupe de Volontaires américains). Basés en Chine durant la Seconde Guerre mondiale, les Tigres Volants participèrent notamment à la guerre sino-japonaise et à la campagne de Birmanie...

Tout ça pour vous dire que cela n'a évidemment rien à voir avec l'oeuvre rolistique de Stéphane "Alias" Gallay dont il sera question lors de la convention... 

Tigres Volants est un univers de jeu de "space-fantasy" - plus communément appelé "space-opera", au sein duquel les terriens que nous sommes ont vu l'émergence d'une sorte de grande et belle nation et la faisabilité manifeste du voyage spatial; tout ça évidemment après quelques ennuis d'ordre explosif et mondial, notamment en 1992 et en 2053... C'est ainsi que les terriens ont pu se rendre compte que le mythe de l'homme seul dans l'univers n'était effectivement qu'un mythe et que, de surcroît, les cousins de l'espace étaient tous originellement issus de la Terre...

De quoi alimenter quelques discussions créationnistes endiablées.

Le talentueux Yann Décombaz aka Kalish-Baal de Multivers vient récemment de créer une sympathique présentation vidéo du jeu: vous saurez tout sur tout en 2 minutes top-chrono! 



Quid de l'Univers?

Plutôt que de parler d'espace et d'Univers, il sera plutôt question de "La Sphère" - terme utilisé pour désigner l’espace connu, couvrant environ 250 années-lumière de rayon. Cette "sphère" est centrée sur une planète répondant au doux nom de Fantir, où siège le CEPMES (Conseil Economique, Politique et Militaire des Etats de la Sphère), sorte d’ONU galactique...

La terre est aujourd'hui divisée entre quelques grands pôles de pouvoir et cités indépendantes qui se tolèrent globalement. Suite aux guerres mondiales et à quelques manipulations génétiques, plusieurs types de mutations ont fait leur apparition, dont les Roowans, sorte d'humains à tête de chiens, et les Alphans, humains également en apparence à la chevelure blanche ayant pour particularité la maîtrise de certains pouvoirs psychiques (les arcanes).  

Tout ces changements quelque peu funky semblent toutefois bien minimes par rapport à la découverte d'autres civilisations qui occupent la Sphère. La principale étant celle des Eyldar, physiquement très proches des Humains, hormis leurs oreilles en pointe et une espérance de vie de l’ordre du millénaire aimant le calme, le sexe et les jeux de mots tordus. Les Atlani sont des humains avec une touche de sang eyldarin; ce qui leur confère une longévité accrue ; leur culture est similaire à celle des Eyldar, mais elle y ajoute l’amour des choses martiales et du kitsch monarchiste. Autour d’eux gravitent d'autres humanoïdes quelque peu étrange tels les Siyani, sorte d'hommes-lézards géants anthropomorphes, qui dominent le commerce interstellaire et ont une culture réellement étrange, les Talvarids, peuple d’ours évolués qui vivaient en société tribale sur une petite planète reculée avant d’être récemment envahis, et enfin les Karlan, une culture militariste et isolationniste, qui garde les limites de l'espace connu...

Les principales nations occupant la Sphère sont donc la république populaire eyldarin, qui n'a finalement de république et de populaire que le nom, la république de Listant, la fédération brivianne et le royaume d'Eokard qui à eux trois forment la ligue Altani, les guildes marchandes siyansk, la Fédération des Etats de la Frontière, les principautés unies, la ligue stellaire et le haut commandement karlan, auxquels s'additionnent quelques planètes indépendantes...

Dernier point important s'il en est, la Sphère est marquée par son passé et particulièrement par ce qu'il est commun d'appeler l'Arlaurientur, un empire qui regroupa autrefois les Eyldar, les Atlani et les Siyani avant d'imploser joyeusement à la suite d'une guerre civile, donnant lieu plusieurs siècles plus tard à la création du CEPMES censé fédérer la résolution des conflits entre les différentes nations...

Stéphane Gallay himself vous immergera dans ce joyeux bordel en "masterisant" une partie lors de la convention.

L'environnement du jeu de Stéphane est à l'image du pitch du scénario proposé.

La science-fiction: ses planètes lointaines, ses peuples exotiques, ses gadgets abscons et ses batailles spatiales! Enfin bon, les batailles spatiales, c’est très surfait, surtout quand on se retrouve au milieu. Ça veut dire un vaisseau très cassé et plein de frais de réparation, ce qui est embêtant quand on essaye de transporter incognito un gadget abscons vers une planète lointaine et qu’on doit faire escale sur une station spatiale qui accueille un peuple exotique...


  • Vous vous sentez Eyldar aux tréfonds de votre âme?
  • L'humour et la SF sont des composantes essentielles de votre existence?
  • Vous ne concevez pas de vous endormir sans votre pyjama Roowan signé par Alias lui-même?

Cette partie est pour vous!

Pour vous inscrire... rien de plus facile; cliquez ici!

Plus d'information au sujet du jeu sur le site de l'auteur

NDLR.

Si comme moi, vous appréciez le style et la qualité des dessins de Tigres Volants, je ne peux que chaleureusement vous enjoindre à visiter le site de la talentueuse directrice artistique de la gamme Axelle « Psychée » Bouet (les illustrations des personnages Talvarid et Rowan utilisés dans le cadre de cet article font notamment partie de son oeuvre). Il va sans dire que l'univers de Tigres Volants n'est qu'une partie de ce que vous pourrez découvrir sur son site...

A ce propos, vous pourrez rencontrer Psychée lors de la convention lausannoise Orcidée au cours de laquelle vous pourrez découvrir - si ce n'est pas déjà fait l'univers Les Chants de Loss... et ça vaut le détour! Elle masterisera d'ailleurs une partie à laquelle vous pouvez déjà vous inscrire.